Małe logo Margonem

Setki tysięcy graczy.

Tysiące questów.

Twoja historia.

Profil gracza: Ar-Raver

Ranga:
gracz
Ostatnie logowanie:
11:27
01-06-2020
Postów na forum:
5 064
Zastępca:
Brak
Konto założone:
25-11-2009
Reputacja:
179
Profil odwiedzono:
1 792 113
Dni spędzone w grze:
3 842
Współczynnik reputacji:
0.208

Postacie w grze

Po nazwie (A-Z)
Po lvlu (rosnąco)
Po lvlu (malejąco)
Sortuj postacie >>

Światy publiczne

  • Ar-Raver Tancerz ostrzy, lvl 13 Świat: berufs
  • Ar-Raver Tropiciel, lvl 70 Świat: brutal
  • Ar-Raver I Łowca, lvl 124 Świat: classic
  • Ar-Demon Tropiciel, lvl 261 Świat: hutena
  • Ar-Dragonborn Tropiciel, lvl 151 Świat: hutena
  • Ar-Elite Paladyn, lvl 47 Świat: hutena
  • Ar-Raver Łowca, lvl 386 Świat: hutena
  • Ar-Reaver Tancerz ostrzy, lvl 228 Świat: hutena
  • Ar-Rodriques Tropiciel, lvl 180 Świat: hutena
  • Ar-Raver Tropiciel, lvl 42 Świat: katahha
  • Ar-Anakin Tropiciel, lvl 305 Świat: lelwani
  • Ar-Raver Tropiciel, lvl 101 Świat: lelwani
  • Ar-Majestic Tancerz ostrzy, lvl 115 Świat: tarhuna
  • Ar-Reborn Wojownik, lvl 4 Świat: tarhuna
  • Ar-Raver Tropiciel, lvl 33 Świat: tempest
  • Ar-Reaper Tropiciel, lvl 1 Świat: zorza

Światy prywatne

  • A-Devo Paladyn, lvl 102 Świat: syberia
  • Ar-Aurus Mag, lvl 26 Świat: unia

Ar-Raver

Świat
Poziom
Profesja
Klan
Płeć

Strona gracza

Jednak trochę się znam na tej grze
Rozpoczęła się walka pomiędzy Glen(284m) a Ar-Demon(261t)
(Ataturk na zaście x D RIP)
http://www.wklejto.pl/810789


ednostrzałowiec


Ulepszono klan- poziom 25.
Tak się zarabia- 4 dni i 4.8g złota !
Złoto zdobyte w grze: około 70g
[2020-02-06 16:57:50] +300000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-06 16:57:44] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-06 16:57:40] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-06 16:57:35] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-06 16:57:28] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-06 15:56:56] -400000 złota pobrał Ar-Raver
[2020-02-06 15:33:41] +400000 złota /Ar-Raver
[2020-02-05 22:55:45] -400000 złota pobrał Ar-Raver
[2020-02-05 22:43:02] +400000 złota /Ar-Raver
[2020-02-05 22:38:11] +2000000 złota /Ar-Raver
[2020-02-05 21:02:29] +9000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-05 20:46:16] -114000000 złota pobrał Ar-Dragonborn
[2020-02-05 16:26:48] +1000000 złota /Ar-Raver
[2020-02-04 16:56:40] -150000 złota pobrał Ar-Raver
[2020-02-04 16:54:59] +150000 złota /Ar-Raver
[2020-02-04 02:44:27] +40000 złota /Ar-Demon
[2020-02-04 02:01:14] Ar-Raver wykorzystał 1 punkt umiejętności.
[2020-02-04 01:59:19] Ar-Raver wykupił zadanie klanowe.
[2020-02-04 01:16:53] +7000000 złota /Ar-Rodriques
[2020-02-04 01:16:46] +900000 złota /Ar-Rodriques
[2020-02-03 21:47:09] +100000 złota /Ar-Raver
[2020-02-03 21:46:59] +1000000 złota /Ar-Raver
[2020-02-03 19:49:14] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-03 19:49:09] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-03 19:49:05] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-03 19:49:02] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-03 19:48:59] +500000000 złota /Ar-Demon
[2020-02-02 20:08:30] +3000000 złota /Ar-Rodriques


• wejście do świątyni Hebrehotha wymaga teraz min. 230 poziomu.

Koniec sprawdzania przez 1 poziomy czy jest e2 i 75 poziomow do grp
gdzie osoby topowe łapią list za walki o e2 z 330 +70. Moj pomysł przeszedł
o blokadzie

Moje wspomnienia expienia na 40 poziomie na tolokach 38lvl
https://www.youtube.com/watch?v=LJsVDH-3b3Y i przy tej nutce
expilo się bez dodatkow i zamykania okna tez nie bylo
samemu

Skupię 1400 zbir głów
sprzedane buty 2.5g

+ Dodanie pułapek w grze

Jestem za tym by gra się rozwijała i dzielę się sugestiami i pomysłami
na profilu, znam grę bardzo dobrze przecież to już prawie 11 lat z
Margonem w październiku, dlatego oto nowa opcja która może trafi lub przejdzie
do takich smg typu Deedo itp.

Projekt - Wprowadzenie do gry przyśpieszaczy, bomb , pułapek oraz
możliwości stawiania magicznych barrier a to wszystko zależnie od profesji.


Wojownik- jako powolny tank i często dłuzy się z nim walka przy e2 nawet
z dużą przewagą dostałby on możliwość 15 sek tarczy nad sobą,by spokojnie
móc dobrać eq,zamienić na dwuręke itp. Dodatkowo możliwość stawiania
muru w obrębie 3 kratek- trwanie 30 sekund - ma to pomóc w obronie
oraz blokowanie goniących dedaczy np po sekcie 300 itp lub blokowanie
przejść wyzszym o 100 poziomów graczom - umiejetnosć byłaby w nowej ikonce
Pułapki,które dzieliły by się na ofensywne i defensywne. 2 wojów
mogłoby chwilowo przytrzymać przejście do e2 lub blokować grupe przez 30 sek
do zrespienia e2- jeśli szło by 10ciu odbijać np toloka

Palladyn - Jako mieszaniec woja + maga ,mógłby mieć możliwość skorzystania
z przerwania walki (tzn darmowa ucieczka od pve) nie dotyczy pvp. Po uzyciu
czaru walka nie wyłoniłaby zwyciezcy i automatycznie ratowała palkow od
deda na expie czy z e2, wszystkie pułapki działają tylko w walkach tak
zwanych solo. Do pułapek dostałby opcję uaktywnienia
Kwiatu Paproci ktory emanowałby on zarówną dobrą
energią dla grupy i miała negatywny efekt= spowolnienie ruchu kazdego poza grupą o 30%,jeśli gracz porusza się z prędkością 100% czyli 5 kratek/1sek to poruszałby się po wejsciu w taki "dym" 3kratki /1sek i trwałby ten negatywny efekt 60sek. Plusem byłoby leczenie graczy w zasięgu o 2% hp / 1sekunde przez 60sekund - mozliwość uzycia 2 razy na dobę.

Mag- Jako czarownik i arcymistrz umiejętnością ofensywną i defensywną umożliwiałaby mu omijanie ścian zamiast obchodzić tego dokoła za pomocą
Teleportacji- mógłby on omijać obiekty i krańce mapy by uciec ,coś co mają niektóre postacie z gier typu League of Legends
.Po uzyciu czaru postać znika,by spokojnie wybrać miejsce teleportacji
->> Postać mogłaby wybrać po kliknięciu LPM miejsce i "kratkę" teleportacji. Gracz który wpadłby w aurę po teleportacji
byłby zdezorientowany bo w różnych miejscach przez 5 sekund migały by mu obrazy outfitu gracza nie wiedząc gdzie jest.
Umiejętność zostawia za sobą złudną iluzję maga co dla dedaczy byłoby świetym "bait'em" czyli przynętą. Goniący gracz widziałby
stojącego gracza przez 3 sekundy ,bo tyle by trwało wybór lokalizacji i uaktywnienie teleportacji, po zatakowaniu widma gracza
otrzymywałby jak wspomniałem halucynację i dezorientację,że jest w wielu miejscach naraz. zakaz pvp/pve podzczas 3 sekund wybierania
punktu docelowego.


Tancerz Ostrzy -

cdn


+Dodanie na forum opcji w temacie obok
[Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych] [Filtruj wypowiedzi: MG/SMG ]
,tak aby nie szukać oddzielnie co pisał Myk w temacie RO
a co dodał Deedo itp


Rozpoczęła się walka pomiędzy Ar-Raver(375h) a Karamu(396t)
http://wklejto.pl/780167




Stare dobre czasy klanu Spartans Elite->> Heroes Hearts
https://www.youtube.com/watch?v=vLLz4TlDyrQ
https://www.youtube.com/watch?v=Af2RAZaJRfw
https://www.youtube.com/watch?v=AtyHCVdWZ7U

+Dodanie weryikatora bonusów do experimentala.
Po kliknięciu LPM na przedmiocie -> oblicz ->
Pojawiałoby się na czacie komunikat rozlożenia
bonusów. np



1ck-2skm-1cechy-1int -1ltur -1mana-3SA - 1oSA

+Dodanie do gry setów uzbrojenia.
Inaczej mówiąc noszenie 2 legend z tej samej e2/herosa/tytana
dodaje jeden "randomowy" bonus .

np https://www.margonem.pl/?task=profile&id=1444824#eq1239669
noszenie 2 leg z goonsa:
Działało by to na takiej zasadzie,że jeśli oba
przedmioty załóżmy pozbywają gracza innych bonusów
lub musi z nich rezygnować uzupełniałyby to.

W przypadku tym, obie legi pozbywają gracza
z leczenia turowego ,dlatego by dawało to set 2 np
set 2 : + odpowiednio na 139 poziom
+279 leczenia turowego

natomiast noszenie legendy z herosa
na swój przedział np łap z obła lub
pierka z kota, naszyja z demonisa odblokowywało set 3
np:
set 3: odporności/redukcje na niszczenie
eny lub many/ redukcje obnizania uniku/
redukcje niszczenia panca np o 45.
obnizanie odpornosci u przeciwnika od początku walki
o 10/15/ obnizanie bloku / obnizanie
leczenia turowego o np 279

sety nie obowiązywałyby mobów instancyjnych
tj : kolosi / kolosi eventowi lub tytani.
inaczej mowiąc moby gdzie gracz ma dostęp bez pvp
i są darmowi wystarczy przyjść i nie ma o nich rywalizacji.



750m wydane na grzybki = 290 błóg.
Razem = 314 błóg na questy = 628dni z bonusem.
2lata na booscie top 1 może będzie
Dodatkowo sporo błog na exp,loot i pvp



Zaniedługo topka nasza i 280 chaegd e2

Uczcie się od mistrza (starcie dwóch gigantów Ar-Raver vs Suniva )
0 legend vs 4 legendy
https://www.margonem.pl/?task=profile&id=1444824#eq1242400
https://www.margonem.pl/?task=profile&id=1719972#eq505635

Rozpoczęła się walka pomiędzy Ar-Anakin(304t) a Utra(304t)
https://grooove.pl/battle/id,20698309

Jakie z was championsy D z lelwani


+ Dodanie nowej umiejetnosci konwersja zasobów dla
tanc/woj/łowca/mag:

Ze względu,że wiele itemów posiada jednoczesny bon w energię
i manę taki jak ten pierek,
1 bon z legendy idzie w piach. Dlatego,że tancom nie potrzebna
jest mana, owa
umiejetnosc zamieniałaby proporcjonalnie załózmy każde 10 many
w 5 punktów dodatkowej
energii. Dla łowców mana jest zbędna, magom energia przekształcałaby
się w manę, tancom
mana-> w energię wojom również. To ma być pomocą dla itemow ,a ich
jest sporo.


+ Dodanie " Niszczenia absorbcji " atrybutu dla przedmiotów typu: Pierscienie, naszyjniki, tarcze.

Bicia : 1


+ Blokada dołaczania do grp z zastepcą jeśli system
wykrywa,że jest drugie konto jest przez tą samą
osobę kierowane tego samego ip np 2 komputery,przegladarki.

+Dodanie ulepszania zapowiedzianych strzał dla łowców/tropicieli.

+ Widoczność herosów eventowych dostępna tylko właścicielom
konta. Ze względu,że na czas eventu reanimują się mulciaki do
obstawiania mapek zastami, można to łatwo zaobserwować.
Aby zapobiec tego typu mulciaków, herosów eventowych powinien
tylko dostrzegać własciciel,a nie zastępca. Zwykłych
herosów jak najbardziej. Ta różnica rozwiązałaby sprawę
obstawiania herosów mulciakami. Każdemu jest to nie na
rękę ,kto nie gra uczciwie.
Musi być różnica pomiędzy tymi dwoma formami logowania się
do gry. Wiele kont uaktywnia się tylko na czas eventów,
co trudniej zweryfikować kto tam wkoncu gra,bo tak długiej
przerwie można wymyśleć wszystko ,że przejechało się pół
kraju. Poruszony aspekt przywilejów pomiędzy włascicielem,
a zastępcą powinno być więcej. Sama idea zastępcy miała
dotyczyć tylko "Opiekowania" się kontem na czas właściciela.
Obecnie nie pochlebiam takiego stylu grania i utrzymywania
kont gdzie 1 nabija lub stoi/afczy a 90% rozgrywki to gra
zastępca.




+Ustawienie kukłom treningowym na experimental odpowiednich
poziomów 1/50/100/150/200/250/300 tak by nie testował eq
gracz na 300 poziomie z mobem 1 poziomowym jak nikt nie gra.

+ Przywrócenie wytrącenia z równowagi na krytyku dla łowców.

Największy zdobyty exp w walce z mobami - kiedyś było 200k z sk


+Poprawiony ŁATWY CEL -
gdy gracz posiada mniej
niż 14% hp defensywa przeciwnika powinna być osłabiona.
Ze względu na umkę powinna w tym stanie niwelować szansę
na blok o 3/6/9/12/15 % na max 300 poziomie/ na dystansowych
unik zmniejszony o 5%. Gracze
na 300 są w stanie wyciągać 35% lub więcej bloku i uniku.
Powodem tego ma być,że przeciwnik
jest wycieńczony i osłabiony, a łatwy cel ma za zadanie
ułatwić nam dobicie gracza ,dopóki nie uleczy się
blok gracza powinien być zredukowany o x % / unik.


+Poprawka w widoczności herosów eventowych. Każdy kto ma
max do 50 poziomów niżej niż heros ma prawo wyszukać lub zobaczyć
herosa na mapce. To ma zablokować obstawianie respów herosów
eventowych przez niskie poziomy np w grani resp herosa
295 przez postacie 210/ 150 czy inne. Każdy heros jest celowany
dla graczy z pewnym przedziałem. Gracze obstawiają respy herosów
niskimi poziomami,aby nie sprawdzać respów poziomem odpowiednim
co do herosa czyli dla 295 to wszyscy gracze 245+ . Nie może
być tak,że herosa 295 wyszukują niskie poziomy,bo jest widoczny
każdemu. Dlatego powinna nastąpić poprawka widoczności herosów
o ile taka już nie obowiązuje,że max do 50 poziomów niżej od
herosa. Aby zaden 210, czy 220 nie szukał lub obstawiał mapek
herosa 290. Natomiast odwrotnie blokady nie powinno być,bo
każdy kto ma +13 poziomów może nawet go ubić solo,gdyż na
evenciakach nie działa bonus z przewagi poziomowej.


+Zamienić w UM trwałość mocy miejscami z wycieńczającą strzałą.
Powodem jest to,że tropiciele nie są w stanie bronić się przed niszczeniem
zasobow many/eny przez paladynów od 100 poziomu.

Update silnika Margonem 2.0: (Gra ma się rozwijać, a jest pod względem
technicznym stygnacja. Do dziś musimy instalować dodatki,które spowalniają
grę, chodź niektóre uwazam za możliwość wprowadzenia do gry na stałe, aby
miło się grało, a nowego gracza nie zniechęcało notoryczne zamykanie okna,
bo on nie wie jeszcze co to są dodatki, ledwo poznaje swiat Margonem )

+ Wdrążenie do gry na stałe ,aby okna walki automatycznie się zamykały
+ Wprowadzenie ułatwienia do gry jakim jest możliwość wyboru
włączenia lub wyłączenia autoheala z pełnym leczeniem jak również
bez. Nowym graczom ułatwiłoby to życie bez konieczności
ściągania instalowania dodatków itd.
+ Poprawa ładowania gry, obecnie jestem za,aby przyśpieszyć czas
ładowania gry,aby był on nieodczuwalny w grze.
+ Wprowadzenie notyfikacji,że znajduje się obok nas heros.
W odpowiedniej oczywiście odległosci - " Dęborożec znajduje się
na kordach 33,1 "
+ wprowadzenie prostego antybota polegającego na wpisaniu w okienku
prostych kalkulacji matematycznych typu ( 21- 15 = ... )
Po upływie minuty i braku odpisania bot by wyrzucał z gry.
Wszystko można ustawić,ale nie da się zautomatyzować w grze myślenia.
+ Wprowadzenie animowanych NPC oraz dialogów z dźwiękiem.(wstępnie
dla zakonu równowagi.)

+ Dodanie kilku nowych profesji np :
Viking/ Nord (bazujący na planowanych Gromowładnym Barbażyńcy) włada toporem.
(przedstawiona postać musi wpisywać się w klimat średniowiecznego fantasy
i/lub epok od starożytności do XVI wieku)
ewentualnie

Samuraj - połączenie paladyna z tancem na zasadzie broni białej katany
oraz wakizashi broni pomocniczej tanca zamiennej na dwuręczną pikę pod
kolosów lub halabardę .
Ninja - bazujący na broniach Kama i głównie dmg od głębokich ran.
Wyróżniający się zręcznością z możliwością zakładania shurikenów
i zależnie od przeciwnika walka skuteczna byłaby na odległość lub
w zwarciu zależnie od profesji. Z wojownikiem opłacalnie byłoby walczyć
w zwarciu natomiast z tropicielem na dystans. Oferowałaby dużo korzyści
do walk 1v1 ,natomiast niekorzyści do walki w grp.
Cyklop - Silny i wolny ,bazujący na walce broniami obuchowymi.
Głównie maczugi jedno lub dwuręczne tj buławy. Sredni pancerz, duże HP, posiadający
możliwości unieruchamiania przeciwnika w każdym ataku. Szansa na ogłuszenie
przeciwnika bronią obuchową 10%. Obrazenia głównie od fizyka.
Farmer - Głównie ta profesja byłaby pod pve. Dająca znaczne większe korzyści
i dodatkowo w spisie swojej umiejętnosci posiadałaby wyjątkowo zmniejszenie
szansy na pusty lot na stałe o 25%. Myślałem o mnichu z kijem ,ale Farmer
z kijem lub Wieśniak byłby profesją dla graczy którzy mają problem z zarabianiem
złota w grze, stoją ciąglę na 40-50 poziomie. Nie byłaby profesją pod pvp ,ale
np dawała duży boost dla graczy np Raz dziennie taka profesja posiadałąby
możliwość otrzymania błogosławienstwa 60min na exp o 15%. Profesja ułatwiająca
rozgrywkę. Walka z kijem ,głównie fizyk, z możliwością stunowania byłby połączeniem
woja i maga. Srednie leczenie , słaby panc, mała ilość HP. Stunowanie przeciwnika
stackowałoby się i jeśli kijem oberwałbys combosa to mógłbyś mieć problem dodatkowo
jak dla tanca za kazdy stun przeciwnika Farmer pszyspieszał się o 15% po ogłuszeniu.
Pomysł wzięty od Leona- farmera w torneq .




Podsumowanie zdobytego expa z bonusem 135%- około 350m

Takich widoków więcej przy questach








+Dodanie do gry skryptu dodatku lub NPC ,który jak na zasadzie
z zakonu równowagi
pokazywał listę wszystkich questów w grze i ich status.

Mem miesiąca, nie wiedziałem,że kiedyś do mnie przemówi Jezus ...
szczyt zebractwa czasem sięga dna... jakie dziendobry raczej
pochwalony



Miałem zmieniać zbroje na 244 na tanca, ale
koszt zmiany wynosi około 150zł, dlatego lepiej
będzie zmienić profesję z tropa i zrobić to 244 łowce.


Tancerz z czasem doczeka się na 244 :





NOWY SYSTEM WOJEN :

Obecnie wygląda tak,że system wojen jest bez znaczenia. Wpisy
w logach wyglądają tak :
+Wypowiedzenie wojny dla klanu Sanctuary
-Klan Sanctuary anulował wojnę.
+ Wypowiedzenie wojny
- Anulowanie.
Wszystko po to,by punkty karne się nabijały. Nowy system
wojen odpowiednio balansuje walkę ,tak,by gracze notorycznie
nie bawili się w anulowanie ,by komuś nabijać punkty karne.
Czy bedą one nabijały się zależeć będzie tylko i wyłącznie od
stopnia konfliktu pomiędzy klanami.

Gdy jakikolwiek naród, bądź królestwo najeżdzało inne nie pytało się
o jakąkolwiek zgodę na wojnę, dlatego nowy sytem wojen zależałby od
ilości fragów. Wojna trwała by tak długo ,aż stopnie konfliktu by
nie zmalały,albo znikły lub osiągnęła max 1000 fragów.

Wojna klanowa dzieliłaby się na 5 stopni konfliktu. Codziennie
kazdy konflikt zmniejszałby się o 4 fragi. Konflikty w których
nie walczy się zanikałyby, a gra sama wyznaczałaby zbalansowane
wojny, które są zależne od ilości zabójstw jednego ze stron.

I stopień konfliktu wojennego - " Potyczka klanowa"
Uaktywnia się w automatycznie, gdy jeden z klanów zdeda drugi klan(Sanctuary załózmy)
w ilości powyżej 50 fragów. Liczba fragów jest widoczna w dziale dyplomacja, dopiero
przy ilości 51 fraga wpis w dypomacji nadaje status konfliktu na " Potyczka"
Do 50 fragów normalnie list jest nabijany itd.
Na tym stadium zabity gracz czeka o 25% dłużej do respa.
postaci. Dlatego klanowicze musieliby bronić swoich ziomków itd.

Przykładowa dyplomacja

obok tego widniałoby okienko o nazwie STATUS :
do 50 nic, od 51 fraga w okienku pojawia się nazwa - "I stopień konfliktu - Potyczka klanowa."

II stopień konfliktu wojennego - "Zatarg klanowy"
Uaktywniałby się jeśli dedanie się wzajemne klanów sięgłoby do 150 zabójstw.
Zabójstwo nr 151 uaktywnia wyższy konflikt zbrojny- "II stopien konfliktu - Zatarg klanowy."
W tej częsci konfliktu czas respa postaci podniósłby się do 75% więcej.

III stopien konfliktu wojennego - Bitwa klanowa.
Tutaj już mamy z ostrą wymianą killów z obu stron klanów, a wojna idzie jeszcze
intensywniej o dominację ,e2 itd. ze stron do 300 zabójstw .Klany neutralne mają
tutaj swój limit siły konfliktu.

-Czas respu postaci zwiększony o 150%.
-Możliwość atakowania gracza bez zgody na zółtych mapkach( zółte są jak czerwone)
tylko wobec wrogiego klanu.

IV stopień konfliktu wojennego - Batalia klanowa.

Silny konflikt i napięcie pomiędzy klanami powoduje jeszcze silniejsze walki i
rywalizację . Uaktywnia się ,gdy cały konflikt urósł do 500 fragów,pomimo zmniejszania
o 4 na dobę. W tej części wojny listy gończe nie działają w przypadku wojny.
Nie zdobywa się punktów karnych za zdedanie tak zawziętego wroga podczas
tak napiętego konfliktu.
Gdy konflikt urósłby do takich rozmiarów. Kazda osoba zabita przez wrogi
klan traciłaby bonus przewagi poziomowej po śmierci na 5min i każde kolejne
zabójstwo tej samej postaci, przez wrogi klan sumowałby ten czas. Nie byłoby
tego,że klan nie podejmuje wojny,lub ją lekceważy. Klan musiałby jakikolwiek
walczyć przed agresorem, tym który wyrządził tak ogromne szkody ,że zabójstwa klanowe
sięgają jak podałem powyżej 500 fragów. W tym stopniu konfliktu nastaje kolejna
niekorzyść dla zabitego klanowicza z jakiejkolwiek strony:

-Kazdy zabity gracz nie może zgrupować się na 5min po zabójstwie i każde
kolejne zabicie go w trakcie czasu trwania klątwy klanowej wydłuża to o kolejne 5min,aż
minie upływ klątwy wojennej. Gracz nadal respi się o 150% dłuzej.

V stopien konfliktu zbrojnego pomiędzy klanami- Kampania wojenna

Najwyższy i najgorętszy etap wojny jakakolwiek może być . Jeśli konflikt
urósłby do takich rozmiarów zabójstw musiałby sięgnąć 750 zabójstw jednego klanu.
Od 750 -1000 max. Gdy konflikt zaistnieje gracze,którzy biorą udział w wojnie :

- nie posiadają jakiejkolwiek ochrony przy przechodzeniu przez mapki
- nie posiadają ochrony przy logowaniu się itd.
- miasto nie jest miejscem schronienia. Możesz zostać nawet
zaatakowanym w mieście przez wrogi klan z którym konflikt
nabrał tak ogromnego znaczenia.
- posiadasz debufy i klątwy z mniejszych stopni konfliktu,czyli
twoja postać po smierci traci 5min na przewagę poziomową nad rywalem oraz
5min po śmierci (od momentu powrotu do życia) na grupowanie się z kimkolwiek.
- Osoby,które respią się w miastach są rozrzucane losowo, tak
aby wrogi klan nie czekał na resp gracza.
- Dodatkowo podczas wojny klanowej w tym etapie zadne błogosławienstwo
nie jest brane pod uwagę przy walce z drugim klanowiczem- czyste eq vs eq.

Gdy konflikt nadal zabójstw przekroczy 1000 zabójstw z jednej strony klan
otrzymuje 5 punktów rankingowych i wówczas można byłoby zrobić sezon roczny.
Pomijając coś w stylu rankingu z otchłani , wojna automatycznie konczyłaby się
,aby nie trwałą w nieskończonosć ,gdy sięgnie 1000 zabójstw. Wówczas nastałby
tak zwany czas deorganizacji sił militarnych w klanie. Obejmowałby on 14 dni
realnych oraz blokował ponowne rozpoczęcie konfliktu ponownego z tym samym klanem
,aby osoby które były mogły ewentualnie
uzbroić się, zrobić rekrutację itd .
W trakcie wojny powyżej III stopnia -
Bitwy klanowej, zaden z nowo dołączonych klanowiczy nie brałby w wojnie udziału,
nie zliczałoby mu się fragów,ani debufów itd. Każdy klanowicz mógłby w każdej
chwili opuść klan i trwającą wojnę na poziomie 5.

Pomysł rodzaju konfliktu jest bardzo ciekawą opcją.
Klany ,które zostały zaatakowane wkońcu bedą musiały
podjąc jakąkolwiek interwencję zbrojną.

Dlatego tak duże znaczenie będzie rodzaj klanu- ustawiany przez admina -


Typ klanu miałby znaczenie czy jest on fabularny, neutralny ,czy wojenny.
Można byłoby go ustawiać przez admina klanu co 60dni, tak ,aby w trakcie wojny
zaden klan nie uciekł, a walczył zmieniając tryb z wojennego na fabularny.

klan Fabularny- bedąc w tym klanie zadne etapy wojny nie są brane pod uwagę.

klan Neutralny- wojna pomiędzy klanami sięga maxymalnie 3 stopnia konfliktu zbrojnego.

klan Wojenny- wojna pomiędzy klanami sięga maxymalnie 5 konfliktu zbrojnego.



W thuzal powstałby NPC od wojen klanowych. Powyżej 3 konfliktu zbrojnego
kazde zabójstwo dawałoby miedziaka ,które możnaby byłoby wymienić na np
zwoje skracające resp o 2min/5min , legendarne błogosławienstwa działające
tylko na pvp/ podczas pve niebyłyby one brane pod uwagę,oraz za 75 sztuk
legendarne eq przeklęte działające również tylko w walkach pvp. To ma
być zachęta,aby cięzka rywalizacja i walka była dobrze wynagradzana.
Oczywiście legendarne eq byłoby tylko dostępne między dwoma wojującymi
klanami/eventualnie z innym klanem ,który konflikt jest na 3 ,4,lub 5 stopniu.
Gracze walczyliby na każdym aspekcie,a szczególnie o e2 itd. System
nagród za ranking klanowy to już trzeba byłoby się porządnie przewertować.
Błogosławienstwa od NPC z Thuzal działały by na poziomie III i IV stopnia
konfliktu zbrojnego. Przy 5 jak wspomniałem nie brałyby one przy pvp udziału.



+ Naprawić błąd,który wygasza sesję, gdy padliśmy lub podczas
dialogów niektórych z NPC.



+ Poprawa pustego depozytu gdy podczas uzywania depozytu
uzyjemy tp na daną inną lokacje. Depozyt się buguje
jest pusty ,a powinno okienko znikać.

+ Poprawka umiejętnosci Antidotum dla Łowców.
Łowcy z przez wszystkie przedziały posiadają
wysoką odp na turciznę siegającą w granicach 60%
z eq.
Nowe Antidotum:(5/5) kazdy punkt to +2 odpornosci.
+ 10% odporności na truciznę
+ 10% odporności na ogień
+ 10% odporności na zimno
+ 10% odporności na błyskawice.

Zwiększenie odporności działa na każdego w drużynie
z siłą 25%-50%, czyli jeśli będziemy mieć na tytana/kolosa
łowcę dzięki tej umce każdy z grupy otrzyma dodatkowo 3% -5%
odporności na żywioły. Łowca jest pomijany ze względu ,że
prócz obniżania siły ataku o 10% z truty i piętna można go
bezproblemowo zastąpić paladynem/magiem/ wojem profesjami
tankowymi. Dodatkowo odporności łowcy powinne sięgać
do 20%, mag z niszczeniem odp o 5% szybko niszczy marne 6-8%
na błyski, a dla tropa nie jest żadną przeszkodą średnio
10% odp na ogień.


+ Stackowanie się Larw Gąsienic do sztuk x 15


+ Redukcja umiejętnosci Adaptacja u wojownika.
Zmniejszenie odpornosci na truciznę z 40% na 15%.
Powód? Woj wyciąga na experimentalu 50% lub lepiej
gdzie łowca 70% około. Ta profesja nie jest profesją
magiczną tak jak łowca i odporności łowcy lub tanca
są znikome do 10% średnio (pomijam toksyczne opary)
Mag/trop to profesjami magicznymi w tym posiadające
większe odpornosci pod żywioły.




+Zniesienie jakiejkolwiek ochrony na mapkach powyzej 150 poziomu,
podczas logowanie się na mapach czerwonych bezwzględnych pvp.
Gracz logujący się pod e2 np driada musi się
liczyć z konsekwencjami,że przy logowaniu zostanie zaatakowany
obecnie po zalogowaniu gracz jest nietykalny, spokojnie może
sobie przelogować się,użyć tp i wrócić na zastępcy.
Takie coś jest sprzeczne z założeniem red mapek.
Gracz spokojnie z bardzo niskim poziomem może wyjść do drzwi
i się przelogować , nie ma żadnych skutków z tego,że
jest to red mapka. Po prostu taka nietykalność powinna
zostać wycofana. Gracze z wysokimi poziomami nie są
to gracze w wieku 13 lat , ale zaawansowani i ogarnięci, którzy
wiedzą już co nieco o grze, mają sporą wiedzę i doświadczenie.
Dlatego powinno się wymagać
od graczy na red mapkach sprytu takiego jaki jest na łaźniach.
Dlatego to,że gracz wejdzie i wywali go z jego powodu braku
internetu to nie powód,by gracz był nietykalnym.

Dlatego powinna zostać wycofana ochrona na czerwonych mapkach.

Otchłań:

+ Otchłań powinna dostać lekką poprawkę.
-Wyszukiwanie przeciwnika do 1 min max.
-Dodanie okienka w stylu kto tu jest,gdzie
pokazuje się lista graczy biorących udział
w otchłani w losowaniu przeciwników.
np : mamy 130. Pokazuje nam gra,że w pokoju walk
znajdują się gracze :
Big Mejk 129b
Lodowaty 150h
MoryMiyo 123p
Clarion 144b

takie okienko z listą graczy pokaze,czy
znajdujemy się na przedziale pustym. Czy ktoś
w ogóle szuka walk itd. Obecnie gracz łudzi się
czy kogoś wyszuka. Powinno być to poprawione i
pokazane potencjalnych przeciwników na nasz poziom
o max 20% rozrzutu naszego poziomu tak jak jest
to obecnie.

+ Poprawienie sklepów i nagród.
+ Sam system powinien najpierw na top 1 kierować
graczy z najwyższą skutecznością walk czyli 100% ,aby taki człowiek w klapkach nie zajmował 1 miejsca
przez ilość walk a jakość stosunku wygranych do przegranych. Gdyz odbyl walk 231/30 a Kart 160/18.
Dlatego ilosc walk nie powinna wplywać na top 1,a
PW. Osoba taki Jeff z skutecznoscią 93,28% powinien
znajdować się wyżej ze względu,że jego stosunek wygranych do przegranych wynosi więcej niz u człowieka
,a konkretnie około 93%. Aby PR nie były uselesy za każde 500 PR gracze otrzymywaliby po 2% do ich obecnego wyniku pw. Dlatego 1 miejsce powinno mieć znaczenie pw, potem w rankingu kto ile posiada pr, potem kto pierwszy dobił 100% pw- czyli osiągnął wszystkie wygrane. Oczywiscie, aby nie bylo tak,że osoba z 120 walkami będzie min walczyć ,aby zachować pr. Kazda walka z graczem powinna dodawać do 0.01 do naszego PW. Czyli im więcej walk stoczymy tym lepiej dla nas ,bo nasz pw wzrosnie o 0.01 na stałe. Osoba np człowiek w klapkach uzyskałby bonus do swojego pw o 2.31 % za wszystkie stoczone walki. Dlatego
nie powinno opłacać się walczyć raz i osiągnąć 100%,a jak najwięcej. Dodatkowo za każde stoczone 50 walk, gracz uzyskiwałby 2% pw na stałe,tak by gracze chcieli rywalizować i walczyć.

+ Zwiększenie kar jeśli gracz się podkłada lub oddaje pr w sposób poddania walki. Otchłan ma być testem eq,umiejętnosci i wiedzy.

+ Dodanie opcji wyszukiwania graczy np na poziomie z
293 lvl z innych serwerów . Taka opcja miała by uderzyć w przedziały gdzie dosłownie nie ma graczy, ani rywali czyli 300. Tak aby każdy przedział zarówno na 83 i 300 był aktywny. Takiej opcji
nie potrzeba dodawania do poziomu 150. Od 150
gracze mogliby walczyć międzyserwerowo.

Endgame:


Na najwyższym poziomie powinien odblokowywać się nowy system umiejętnosci.
Niby 500 to najwyższy/300 na innych.
Zdobywanie powyżej doświadczenia z questów eventowych,
możliwie nowych dziennych,lub innego sposobu np instancyjne expowiska nie
nabijałoby już poziomu,ale całe doswiadczenie można byłoby wchłaniać
przez nowe umiejętnosci.
Do takich atrakcji jak instancyjne expowiska na swój poziom, gdzie gracz
wchodziłby na mapkę pozyskiwałby monęte tylko i wyłącznie dostępną z otchłani.
Zmobilizowałoby to graczy top o rywalizację o monety,które w otchłani
pozwalałyby zdobyć za którymi u NPC wpuszczałby nas
na pewien okres czasu na mapkę instancyjną(czasowo lub nie )
gdzie gracz nie będzie widział
innych jeśli użyją oboje zwoju. Zwój można nabyć u NPC do "Wrót Piekieł"
tak to wstępnie nazwałem.
Mapki instancyjne miałyby coś z Diablo II. Gdzie zwiedzając to coraz niższe
piętra spotyka się silniejszych przeciwników i w większych grupach.
Mapek byłoby 10,a poziom mobów rósł w górę co 10 poziomów . Najwyższa
mapka z otchłani posiadałaby stwory o poziomie 600/400. Pomocą w ubiciu
ich i ukonczenia questu "Do głębin Ziemi" przyszłaby pomoc z nowego
zestawu umiejętnosci engamu. Zestaw wszystkich umiejętnosci dostępnych
odrazu po wbiciu odpowiedniej ilosci doswiadczenia ,a liczba ich wynosiłaby
około 70. NP : Jedna z pierwszych
Piekielne Osłabienie - Obniżałaby szansę na cios krytyczny moba o 9% ( 1/10)
Wymagania : 33,5m doswiadczenia. Zdobyte doswiadczenie z eventów/mobów
na mapce instancyjnej/ questów można byłoby pakować w umiejętnosci.
Byłoby ich naprawdę sporo , po to, aby gracze mogli udać się w konkretną
specjalizację. Np: Po wpakowaniu 3 pokolei punktów w tę samą
umiejętnosc Mag dostawałby bonus za posiadanie tak zwanego "setu". Wyrózniałoby
się 3 rodzaje bonusu dla umiejętnosci z setu : Szafirowe, Szmaragdowe,Diamentowe.
I set - 20% zwiększenie siły umiejętnosci (3 punkty na 10 , czyli 3/10)umiejętnosci
II set 35% zwiększenie siły umiejętnosci(5/10)
III set 50% zwiększenie siły umiejętnosci (10/10)
Kazdy poziom od 1 do 10 kosztowałby załóżmy ok 35m-55m doswiadczenia. Ze
względu,że to ma być czasochłonne zwiększanie tego.
Wówczas Mag wybierający umiejętnośc :
"Magiczne wzmocnienie" - zwiększenie leczenia turowego o 10%, uzyskałby
Dodatkowe leczenie turowe tak by pokonując coraz to niższe poziomy dla
doświadczenia mógł w stanie na 500 poziomie pokonać te moby. Oczywiście będzie
tak,że gracz nie dotrze odrazu na samą najniższą mapkę ,będzie do tego
potrzebna umiejętnosc piekielne osłabienie i inne oraz czasu i sporo doświadczenia
Drugą umiejętnością ,którą wówczas będzie warta
inwestowania będzie "Piekielna Moc" - która będzie obniżać siłę mocy krytyków
u moba o 9% ,az do 90% na maxa. Tak by osoba wypakowana w max dałą radę
spróbować swych sił z grupami mobów 600 poziomem/400.
Za każde pozytywne przejście i ukonczenia questu "Do głębin Ziemi" gracz
uzyskiwałby Prestiż. Czas trwania pokonania mapek powinien wynosić
od 2-3 h.

Od 1 do 50 każdy prestiż odblokowałby coś nowego
dla gracza.
Załózmy poziom 1 :
Gratulujemy ukonczyłes grę Margonem ,twój poziom Prestiżu wynosi 1.
Gratulujemy, Administracja.
Diament otrzymany wóówczas możesz wymienić u NPC ,który ma dla Ciebie wyjątkowe atrakcje !.

Na poziomie 1 możesz wybrać nowe niedostępne tła, przykleić ikonkę
na profil, wybrać out do noszenia w grze dostępny tylko z prestiżu.
Sama wyprawa w głąb Ziemi i pokonanie 10 mapek nie zawsze konczyłaby się
sukcesem. Problem jest tylko taki,że otchłan musiałaby być częsciej aktywowana
jako event, lub zrobić otchłan oddzielną, gdzie nagrodą byłoby za 15 dni walk,sezon
za sezonem.
Odpowiednie nagrody w postaci ilosci "miedziaków" za zajęte miejsca. Tak jak
w obecnej otchłani.
Prestiż 20 - umożliwiałby kupon na strój indywidualny.
Prestiż 40 - umożliwiałby kupon na strój klanowy.
Prestiż 50 - umożliwiałby kupno kuponu za "miedziaki" z otchłani
,gdzie pozwalałby graczowi zrobić specjalizację i maxymalnie dwukrotnie
losować bonus legendarny w jego zbroi/przedmiocie. Losowanie nie miałoby warunku
poziomowego, zatem ktoś kto posiada poziom max 500/300 dostępny i uzyska(nie kazdy musi
uzyskać najwyzszy poziom prestiżu) najwyzszy 50 poziom będzie mógł zmienić
legbon losowy w dowolnym przedmiocie legendarnym. Losowanie takie wyglądałoby tak,że
gracz by wybierał losową liczbę u NPC w dialogu ,gdzie po wybraniu pojawiałby się
jaki bonus wylosował. Liczb do wyboru byłoby 8, kazda z nich posiadałaby legbon,
gracz by wybierał dwie sposród 8smiu, jeśli wylosuje :
cbk + Fortuna = móglby pozostać przy cbku,albo zalosować dalej,ze względu,że dostał
farta. Jeśli natomiast wylosował cbk+ Dotyk musiałby zdecydować jaki bonus
chce w przedmiocie legendarnym. Zmiana legbonu nie dotyczyłąby
legend eventowych/tytanowych/kolosowych tylko ogólnodostepnych z e2,herosów i
stworzonych.

Podczas całego procesu zdobywania prestiżu gracz na około 45 poziomie prestizu
odblokował po osiągnieciu tego poziomu jedno ulepszenie klanowe nie droższe niż 3g.
Po to,aby gracze nie wykorzystywali do tego do ulepszania najdrozszych opcji czyli
punktów doswiadczenia /questy. Dodatkowo klany dostałyby update o nowe umiejętnosci
klanowe np : Skrócenie respu moba o 5% ażd o 50%. Dostępne tylko dla klanowiczy.
Możliwość kupna zwoi na przywołanie druzyny :
1 ulepszenie klanowe - zwój na herosa na swój poziom
2 ulepszenie klanowe - zwój przywołania druzyny na kolosa
3 ulepszenie klanowe - zwój przywołania druzyny na tytana
4 ulepszenie klanowe - zwój na błogo- zmniejszenia czasu po smierci o 25%
5 ulepszenie klanowe - zwój na błogo -zmniejszenia szansy na pusty lot o 50%.
Dziala tylko na pojedynczego gracza.

Cena ich zakupu to cięzka sprawa, ale napewno Prestiż oferowałby nowe ulepszenia klanowe.


Zdobywanie prestiżu i przejscie przez 10 mapek jedno
i ukonczenie trwałoby około 2h jedno. Kazda walka mogłaby kosztować cię smierc,a co
za tym idzie przegranie "miedziaków" -waluty za którą nabywało się z otchłani zwój do questu
"Do głębin Ziemi" .

Mapka z mobami zawsze byłaby instancją, czyli sam śmiałku
podejmujesz wyprawę wytrwałą i trudną. Jedyną formą pokonania mobów
są umiejętnosci dostępne tylko i wyłącznie z wbiciem poziomu 500/ na innych swiatach 300. Czy dodadzą
expowiska od 300 do 500, to inna kwestia w Margonem.

Np Presiż 49- umozliwiałby dostęp do nowej mapki Elancji,gdzie
gracze mogliby również dostali takie atrakcje jak:
-Gracze z równym prestiżem mogą bić tytana.Oddzielne przedmioty legendarne na
poziom maxymalny w grze czyli chyba 300,bo admini nie planują dodawać przedmiotow powyzej.
-Dostępne 3 nowe elity II na poziom 300.
-1 heros na najwyzszy poziom.
-1 dodatkowy quest dzienny dla chętnych zdobywania doświadczenia.

Również byłyby umiejętnosci ,które odnoszą się do pvp.
Tutaj byłby nacisk na co w czym twój bohater ma się specjalizować.
Czy wolisz większe leczenie dla profesji, czy więcej pancerza.
Czy zwiększenie intelektu , czy siły. Rozkład tych umiejętnosci byłby jak
drzewko i nie możliwe do resetowania. Wybrane raz i potwierdzone wzmacniałoby
twojego bohatera. Umiejętnosci wzmacniające pvp również byłyby płatne punktami
doświadczenia z eventów/ dziennych lub innych. Gracz mógłby wybrać czy woli rozwój
gry pve czy pvp. Czy chce mieć więcej bonusów urozmaicających samą rozgrywkę np
własna e2 dostępna na prestiżu 49 w Elancji, czy też woli rywalizację z innymi
i zwiększać umiejętność np :
Stalowa Siłą - dla wojownika,która by wzmacniałą obecną ilość punktów siły o 12.
1/100 Maxymalnie 1200 siły więcej. To już jest Moc i na tym ma polegać prestiż,aby
gracze sami wybierali specjalizację pvp lub pve swojego bohatera. Gracz na najwyzszym
posiadałby wprawdzie wieksze staty itp ,ale traciłby np na zarobku, złocie, herosie,
mozliwosci zdobycia unikatowych Piekielnych przedmiotow w Elancji itp.
Jak to się mowi czesto w RPG'ach = " The choice is yours " - To pochodzi ze Skyrima.


+ Dodanie do otchłani
kolejkę, gdzie będzie pokazywało
ile osób obecnie szuka walki na
twój przedział.

Dlaczego kazda profesja niszczy tyle samo panca?
Na 300 wojownik z pierka posiada niszczenia
panca 78 z evenciaka przy 7800 panca, a łowca,czy
trop również nizszą tyle samo , gdzie posiadają
pancerza stanowczo mniej. Ze względu na brak
balansu w niszczenia panca,wojownika 78 z itemu
do 4500 panca łowcy ma znaczenie, z 6 itemów
zgarnąć może 480 panca po redukcji około
350 panca. Taka wartość ma znaczenie w walce
z tancem/łowcą/tropem - gdzie srednia sięga
4000-4500. Natomiast w walce dystansowców
z profesjami tankowymi pal/woj te niszczenie
jest niezbalansowane. Jeśli pal/woj są w stanie
zbić prawie cały unik u tropa/łowcy to dlaczego
przez całą walkę nie da się im zniszczyć panca?
A jak tylko odczuwa woj brak panca rzuca na
sobie kamienną skórę,bo wówczas jakiś dmg
zadał konkretne obrażenia.
Ze względu na brak wyróżnienia i podziału miedzy
profesjami tankowymi pal/woj/mag z tarczą i
neutralizacją + wysoką turką proponuję dodanie
nowej umiejętności tylko profesjom dystansowym
Wzmocnione Niszczenie
Umiejętność posiadałą by 7punktów,
1 punkt -20%,2-40%,3- 60%
7- 140 % zwiększone niszczenie pancerza z przedmiotów.
Ma to zbalansować braki w obronie i dysproporcję w
balansie.

Wychodzę z załozenia,że pal/woj czy mag nie mogą niszczyc
tyle samo panca co profesje dystansowe. Dlaczego?
To tak jakby ktoś twierdził,że wojownik powinien móc mieć
również tyle samo leczenia turowego co mag na 300. Własnie,że
nie powinien i takie coś widzimy w grze,że maga lek turowy
sięga 7000, a woja max 2000. Tak samo powinna być zachowana
równowaga w uniku. Profesje bazująca na nim tanc powinna
miec najwiekszy buf podtym względem potem
łowca,potem trop i na równi mag/ pal/woj,ze względu na blok.





[/cytat]


+Dodanie opcji : Przybij aukcję/ przybita aukcja zawsze pojawiałaby
się pierwsza na liście.






Never give it up.."
https://www.youtube.com/watch?v=UcYT3Gf0_c8